Domande frequenti
Cos'è Kontract?
Kontract è un gioco di eliminazione tra amici: niente tavolo, niente carte — ognuno riceve un contratto con un bersaglio, un'arma e un luogo. Il cerchio si stringe fino all'ultimo in gara.
Quanti giocatori servono per iniziare?
Almeno tre giocatori, così il cerchio ha senso. Più il gruppo è numeroso, più la partita è lunga e tesa. Nessun limite superiore.
Come si entra in una partita?
L'organizzatore condivide un codice unico a quattro caratteri (es. ABCD). Nell'app scegli «Unisciti», inserisci il codice e sei registrato come giocatore.
Chi sceglie armi e luoghi?
L'organizzatore della partita. Può imporre carta assorbente, banana, calzino — o qualsiasi oggetto plausibile — e designare i luoghi possibili (biblioteca, mensa, parcheggio…). All'avvio, il sistema sorteggia arma e luogo per ogni contratto.
Cosa succede quando un contratto è completato?
Dichiari l'eliminazione nell'app. Il bersaglio riceve la notifica e deve confermare. Se conferma, il suo vecchio contratto è completato per lui e tu erediti subito il suo bersaglio: la catena continua.
E se qualcuno mi elimina ingiustamente?
Puoi rifiutare la dichiarazione: la sfida può tornare in corso finché l'altro giocatore riesce secondo le regole, o portare a un fallimento a seconda del caso (tempo limite, ecc.). I tentativi restano tracciati.
Quanto dura una partita?
Fissi date di inizio e fine all'apertura. Una partita può durare una serata, un weekend o più settimane. Alla scadenza, la partita si chiude automaticamente.
Posso eliminare il mio bersaglio ovunque?
No. Il contratto indica un luogo preciso. Se l'eliminazione non avviene lì, il bersaglio può legittimamente rifiutare la dichiarazione. È ciò che rende ogni contratto interessante — e a volte assurdo.
I miei dati sono protetti?
L'applicazione segue le raccomandazioni del GDPR e dell'ANSSI in materia di privacy e protezione dei dati personali. Il nostro team di sviluppo è attento alle buone pratiche di sicureità nello sviluppo dell'app.
Quando finisce davvero una partita?
Due casi: resta un solo giocatore in gara — il cerchio si è chiuso su di lui; oppure la scadenza è raggiunta. L'ultimo in gara vince… fino alla prossima.